Arnold17

Torneio de Pebolim ACSA  (Arnold Classic South America)



RESULTADOS:


Duplas Feminino

Campeãs: Tânia e Daniela

Vicê-Campeãs: Soraya e Karla

3º Lugar: Luíza e Debora


3º Lugar: Simone e Fernanda






Individual PRO

Campeão: Danilo Lot


Vice -Campeão: FELIPE GOMES








Duplas Expert

Campeões: FELIPE e FERNANDO


Vice -Campeões: VINICIUS e GABRIEL










Duplas AMADOR

Campeões: ANDRÉ e PAULO CESAR


Vice-Campeões: PAULO E AFONSO

(aguardando fotos)





FOTOS

Parece que o ARNOLD também gosta de Pebolim

dá para ver isso no rosto dele

...tanto que, não resiste, entra jogo e...

...comemora seu primeiro gol.

em breve mais fotos serão adicionadas nessa seção.



Seleção Brasileira de Pebolim
Mitso, Fernando, Clayton, Danilo, Jaime e Felipe



CATEGORIAS,  MODALIDADE, MESAS e 
VALOR DE INSCRIÇÃO


INDIVIDUAL PRO - Profissionais Rankeados TOP 8 no TIP da FEBRAPE e, quem mais quiser se inscrever.
Inscrição - R$ 50,00 por competidor - paga na hora em dinheiro
Limite = 16 inscritos por ordem de chegada/pagamento
Mesa = Tornado
Início = 13:hs
Formato = MATA-MATA, melhor de 5 jogos de 5 gols cada
Regras = Internacionais ITSF


DUPLAS EXPERT - Jogadores com experiência em Torneios
Inscrição - R$ 60,00 por Dupla - paga na hora em dinheiro
Limite = 16 Duplas por ordem de chegada/pagamento
Mesa =  PRO II + Kit Tornado
Início = 14:hs
Formato = MATA-MATA, melhor de 5 jogos de 5 gols cada
Regras = Internacionais ITSF


DUPLAS AMADOR - Aberto a todos, menos jogadores qualificados EXPERT ou  PRO. (listagem abaixo)
Inscrição - R$ 40,00 por Dupla - paga na hora em dinheiro
Limite = 16 Duplas por ordem de chegada/pagamento
Mesa = PRO II + Kit Warrior
Início = 15:hs
Formato = MATA-MATA, melhor de 3 jogos de 5 gols cada


FEMININO -  só mulheres
DUPLAS - Garantido = R$ 20,00 por paticipante - paga na hora em dinheiro
INDIVIDUAL - havendo tempo e interesse, poderá ser organizado. (mínimo 4 jogadoras) R$ 10,00 por paticipante
Mesa = PRO II + Kit Warrior
Limite = 8 Duplas por ordem de chegada/pagamento
Início = 13:hs
Formato = MATA-MATA, melhor de 3 jogos de 5 gols cada

NOTA:
 Caso haja um número menor de atletas por Cagoria/Modalidade do que o máximo esperado, é possível que termine mais cedo, nesse caso será possível mudar o formato para DUPLAS ELIMINATÓRIA ou organizar mais um evento na outra  MODALIDADE da mesma categoria, exemplo: DUPLAS EXPERT. terminando cedo, e havendo interessados, poderá ser organizado na hora um INDIVIDUAL EXPERT pagando novamente a inscrição a ter o valor estabelecido no mesmo valor da modalidade inicial (por cabeça) e a premiação continua sendo 50% do arrecadado para o(a) Campeão(ã).



INSCRIÇÃO
Todas as inscrições, só poderão ser pagas em dinheiro na hora e no local da competição, favor trazer valor trocado, não podemos garantir troco para todos. As chaves não serão sorteadas, serão montadas conforme ordem de chegada/pagamento, ou seja, se você chegou, pagou, entra na tabela na ordem de chegada e havendo mesa e adversários já disponíveis, seu jogo poderá ser na mesma hora. Com exessão do INDIVIDUAL PRO que será montada a tabela conform RANK de cada jogador.


REPESCAGEM
Devido a número reduzido de mesas disponíveis não podemos organizar no formato Dupla Eliminatória como gostaríamos, onde há chances de repescagem para todos,
Foi estabelecido um número máximo por categoria para que possamos garantir o início e término dentro do horário limite estabelecido.

Dessa forma, quem for eliminado logo nos primeiros jogos, terá a chance de se inscrever novamente 
desde que ainda haja vaga na tabela, sempre conforme ordem de chegada/pagamento, portanto não é garantido, mas é possível, essa seria a única forma de repescagem.


ORGANIZAÇÃO
Por hora, a única forma garantida de organização será feita por meio de tabelas impressas, preenchidas á mão. Estarão disponíveis em cima da mesa para quem quier ver, nosso STAFF será o responsável por preencher e seguir essas tabelas, e serão instruídos para dar mais informações, para saber contra quem e a que horas mais ou menos será seu próximo jogo, peça para ver a tabela correspondente ou peça auxílio á pessoa coordenando aquela tabela. 1 tabela x mesa x organizador (Staff)


PREMIAÇÃO
Devido a convite de última hora para organizar o torneio de Pebolim dentro do evento, não foi possível realizar a compra de TROFÉUS e MEDALHAS personalizados para entrega no local, ficou definido então pagar 50% do TOTAL arrecadado em cada categoria, e esse valor será pago na hora em dinheiro e apenas ao CAMPEÃO(Ã) de cada competição.



Regulamento para Torneios OFICIAIS de Pebolim organizado pela FEBRAPE.

 1 - SORTEIO – Os times devem "disputar" um PAR-OU-ÍMPAR para decidir quem sai com a primeira bola, ou quem escolhe o lado da mesa.

 2 – PRIMEIRA BOLA - A bola pode ser colocada com a mão, no jogador central da barra de meio campo do time que optou sair com ela; após convertido um gol a bola pode ser colocada no boneco central da barra de meio de campo do time que sofreu o último gol, e assim por diante. Na próxima partida sai com a bola o time que perdeu o último jogo. Se optar por lançar a bola pelo buraco lateral, a mesma deve tocar a parede oposta da mesa para que se considere bola em jogo e possa ser chutada ou passada.

 3 – SERVIÇO DE BOLA - Após ter certeza que o time oposto está pronto para jogar, deve-se movimentar a bola de uma forma que toque 2 bonecos da mesma barra antes de chutar a gol ou avançar (passar a bola); 

4 - BOLA FORA - Se a bola sair da mesa deverá ser colocada na defesa do time oposto que causou a saída da bola, ou seja, se o time "A" chutou a bola de uma forma que fez com que ela saísse da mesa, independente onde a bola bateu antes de sair, então o time "B" tem o direito de sair com a bola na sua área de defesa, sempre obedecendo a regra 3. 

5 - BOLA MORTA - Se bola parar fora do alcance de qualquer boneco, deverá ser colocada na defesa mais perto do local onde a bola parou, no caso de parar no meio de campo deverá ser colocada no pé de quem serviu a última bola. Não se deve sacudir, levantar ou bater a mesa. 

6 - PONTO MARCADO (GOL) - Se a bola entrar e sair do gol, o gol será válido, cada gol conta como 1 ponto, independente de qual jogador chutou a bola. O time que sofreu o gol agora é quem serve a bola conforme regra 3. obs: gol de goleiro não vale dois! e bola que entra e sai, vale! Gol aéreo é permitido, mas é proibido em campeonatos oficiais.

 7 - A PARTIDA - Uma partida pode ser um único jogo ou uma melhor de 3 ou 5 jogos, conforme for estabelecido previamente pelo diretor ou organizador do torneio. 

8 - O JOGO - Um jogo é vencido pelo time que fizer 4 gols primeiro, podendo ser alterado para 5 ou 10 gols ou conforme o diretor ou organizador do torneio decidir. 

9 - GIRAR AS BARRAS - Não é permitido girar as barras e nem bater nas laterais ou qualquer esforço na mesa que atrapalhe ou dificulte o controle ou posse de bola do time oponente. Um giro de 360º graus da barra (uma volta completa), desde que seja controlado, é permitido. Se for efetuado um gol girando as barras será anulado, porém, se for gol contra após um giro ilegal, será válido! Um giro ilegal é definido quando o boneco der uma volta superior a 360º antes ou depois de tocar a bola. 

10 - TEMPO DE POSSE DE BOLA - O tempo de posse de bola não deverá exceder 15 segundos em cada área (ataque, meio-campo ou defesa) , goleiro e zagueiuro, são considerados como uma única área, a área de defesa. 

11 - INVASÃO A ÁREA DE JOGO - Não se deve colocar a mão dentro da área de jogo enquanto a bola estiver em movimento, se houver a necessidade de remover algum objeto que tenha caído no campo, aguarde até que a bola esteja parada completamente e então peça permissão ao adversário para colocar a mão dentro de campo. obs: Uma bola girando em seu próprio eixo é considerada bola viva e não deve ser tocada até que pare completamente. 

12 - TROCA DE LADO E DE POSIÇÃO - Os times podem trocar de lado da mesa após cada jogo se quiserem, caso ambos não queiram, então não será necessário, mas uma vez que um time queira trocar de lado, deverão continuar trocando de lado da mesa ao final de cada jogo. Os parceiros podem trocar de posição quantas vezes quiserem, mas apenas entre um gol e outro, ou durante uma pausa, não é permitido trocar de posição com a bola em jogo, esteja parada ou em movimento. 

13 - FALTA TÉCNICA - Deverá ser cobrada paralisando o jogo como está e colocar a bola na barra de ataque e tentar fazer um gol no time que cometeu a infração. Se o gol for convertido a bola deverá sair normalmente no meio de campo de quem sofreu o gol, caso o ponto não seja marcado a bola deverá continuar em jogo de onde estiver. 

14 - DISTRAÇÃO - Não é permitido distrair o adversário de qualquer forma, seja verbalmente, batendo a barra antes de chutar a gol, ou terceiros que façam alguma coisa para desviar a atenção do outro time. Os jogadores do mesmo time não devem conversar enquanto a bola estiver em jogo, após efetuado o gol é válido qualquer comemoração. 

15 - ATRASO DE JOGO - Uma vez que o jogo for iniciado, deverá continuar até o seu término sem interrupções. Cada time pode pedir tempo, se desejar, mas desde que esteja com a posse de bola e a mesma esteja parada. Cada time pode fazer 1 pedido de tempo por jogo, o qual não deve exceder 30 segundos. Entre um jogo e outro deve-se obedecer o tempo máximo de 60 segundos, qualquer violação a essa regra deverá ser penalizada como atraso de jogo. 

16 - PUNIÇÕES - Cada uma das regras acima devem ser respeitadas o tempo todo, a violação de qualquer uma das regras acima deverão ser punidas da seguinte forma: 1ª Violação - Aviso verbal, 2ª Violação - Perda de posse de bola para o time oponente servir no meio de campo, 3ª Violação - Punição com Falta Técnica. obs: 3 Faltas Técnicas em uma mesma partida, resultarão em perda da mesma. 

17 – Ética Esportiva– Espera-se de todos os participantes, uma atitude ética e esportiva, não será tolerado durante todo o torneio qualquer tipo de ofensas, xingamentos, brigas, discussões, ou confusões de qualquer natureza, seja contra outros jogadores, juízes, espectadores e/ou organizadores, seja no local do evento ou em suas proximidades. Havendo qualquer problema, de qualquer natureza, o mesmo deve ser reportado imediatamente para o Organizador do evento tomar as decisões cabíveis. 

18 -  Ética Comercial - Também não será tolerado de forma alguma propaganda de outros torneios, fabricantes de mesas e/ou outras organizações ou mesmo locais de jogo que não sejam relacionadas a FEBRAPE. A violação dessa regra resultará em desclassificação do Torneio, provável expulsão da ARENA do PEBOLIM e ineligibildiade para futuros eventos organizados pela FEBRAPE.

19 – Árbitragem - As partidas podem ser arbitradas por um Juiz (se presente) ou autoarbitradas. Na falta de um Juiz oficial, qualquer outro Oficial, ou o jogador mais experiente presente no local podem exercer a função e Juiz. Uma vez presente na mesa, o Juiz Oficial ou eleito, é a autoridade máxima, sua decisão é final e não pode ser contestada. Desrespeito ao Juiz será considerada violação da conduta anti-esportiva podendo ser penalizado com perda da partida e até desclassificação do torneio. 

20 - Punições - Violação à regra de conduta e suas penalidades: 
-Primeira violação = aviso verbal, 
-Segunda violação = perda da partida. 
-Reincidência = desclassificação do torneio.

 Acima de tudo o jogo de Pebolim como qualquer outro esporte deve ser jogado conforme suas regras, e levado em consideração que merece ganhar quem tem mais habilidade e não quem for mais malandro! girar as barras, bater para dificultar o controle do adversário, aforontá-lo ou distraí-lo de qualquer forma ou qualquer outra ação onde prevaleça a malandragem (catimba) do que a habilidade, deverá ser punida com Falta Técnica.



ORGANIZAÇÃO
FEBRAPE


REALIZAÇÃO


APOIO

Pebolim Brasil - Mesas Profissionais
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Clayton Fonseca,
20 de abr de 2017 09:21
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Clayton Fonseca,
20 de abr de 2017 09:21
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